O Mundo 3 é uma ilha cheia de praias. Este mundo tem muitas Cheep-cheeps, e tem também a primeira Casa Fantasma do jogo. O chefe deste mundo é Cheepskipper.
Guia New Super Mario Bros.
domingo, 7 de novembro de 2010
Mundo 2
O Mundo 2 é um grande deserto com inimigos como Pokeys e Lakitus. Bowser Jr. é enfrentado aqui pela segunda vez num castelinho, e o chefe deste mundo é Mummipokey. O desbloqueio de canos significa que Mario pode pular alguns níveis, e completar do mundo sem completar todos os níveis.
Níveis
O jogo também apresenta um mapa do mundo, com todos os níveis do mundo. Caminhos alternativos podem ser desbloqueados com cinco Moedas de Estrela. Alguns estão bem à vista, enquanto outros estão escondidos nos níveis. Depois que um jogador termina o jogo, uma nova e misteriosa Casa Toad Azul vai aparecer logo acima do Mundo 1. É um mercado, e por 20 moedas de estrela, o jogador pode comprar um papel de parede para a tela de fundo.
Movimentos e Itens
O Pulo na Parede faz sua primeira aparição em um jogo 2D desde que foi introduzido para 3D jogos do Mario, como Super Mario 64. Em contraste com os jogos 3D, Mario pode deslizar na parede até o fim dela. Esta técnica permite que Mario ou Luigi alcançem novas áreas, pulando de parede em parede, e é útil para escapar de uma morte em um buraco. Mario tema capacidade de dar uma "bundada", pressionando para baixo quando estiver no ar, o que lhe permite esmagar blocos embaixo dele. Existem diversos power-ups, como o Casco Koopa Azul que permite a Mario ter uma viagem dentro de um casco, igual a um Koopa Troopa. O Mega Cogumelo faz Mario crescer cerca de três a cinco vezes o tamanho normal dele. E o Mini Cogumelo faz com que Mario diminua. Entretanto, alguns itens permanecem inalterados, como o Super Cogumelo e a Flor de Fogo.
sexta-feira, 5 de novembro de 2010
Jogabilidade: Controles
New Super Mario Bros é muito parecido com Super Mario Bros em termos de jogabilidade, mas novos recursos foram adicionados. Mario é controlado com o D-Pad, e tela de toque é apenas necessária para fazer o power-up armazenado cair, que é usado no mesmo estilo como em Super Mario World. Às vezes, quando Mario entra em um cano a uma área secreta, a jogabilidade é na tela de toque enquanto ele está na área, mas não acontece nada quando toca nela. Nesse caso, o power-up armazenado não pode cair.
História
Mario e a Princesa Peach foram caminhando juntos e em torno do castelo da Peach apareceu uma nuvem misteriosa (possivelmente o Lakithunder), e atingiu o castelo com um raio. Mario correu para investigar, e enquanto ele estava lá, Bowser Jr. apareceu por trás da Peach e a sequestrou. Mario em seguida voltou a onde estava para perseguir Bowser Jr., mas ele escapou para um castelinho. Quando Mario derrotou Bowser Jr., ele foi com a Peach até o castelo onde estava Bowser. A cada vez que Mario derrota Bowser Jr. ou algum chefe, ele corre com a Peach a algum castelo em todos os 8 mundos.
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